AWP怎样打的好
AWP怎样打的好
AWP的使用要点
使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。
1。快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!
2。准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1。8~2。2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。
3。站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。
专业狙击手的任务:
1)铲除敌人的狙击手。
2)击毙重要敌人和放冷枪。
3)守住要道。
那么,要做到以下三点站位原则:
1)不是最高的
2)要站在对中间。
3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。
4。闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。
5。忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
第四节AWP的六大狙击法
AWP的使用方法共分六种:1。甩枪法。2。追枪法。3。打点法。4。落点法。
5跳狙法6。盲狙法。下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。
1。甩枪法
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。
用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:
a)快速冲出来的。
b)冒头看一下又回去的
c)露出头刚要用AWP瞄你的
*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1。1版到现在,“甩枪
星际争霸2中PVT 时什么战术比较好?
也要看对手情况吧。。。
SC2战术是变化多端的。不可能每盘都用一样的战术。
比如你P用偷隐刀。对面侦查好一点你就难打。
你用简单粗暴的4BG。对面侦查好了多补两个地堡你也难打。
个人比较推崇后发制人。比对手多注重一点防御。多注重一点经济。虽科技落后,只要对方前期没打下你来。他就难受了。
进攻/防御/资源
这个三角关系在前期是很难取舍的。
你打后手,侦查就必须做的很到位。针对敌人的战术去打。
他用生化你就准备放巨像。
他用机械你就狂不朽。
还是那句话,侦查一定要到位。
当然学几个大招也是不错的。什么炮台RUSH。4BG。速巨像,隐刀流。楼下所说的闪烁追猎也是一个招。就是放弃VR直接VC升级闪烁然后一波打死。4BG加强版,但是对操作要求有点高。无基础的话不推荐。而且追猎的输出其实并不高,很被光头压制。
以上的大招还是有必要学学的。
心血来潮时就来一发。国服大师组以下水平比较一般。大招胜率很高。
大招指什么?
大招就是指“非正常运营的极端战术”。
通常大招导致的不是敌死就是我亡,大部分一战定胜负,少数两边都残的差不多,以放大招者放弃而都回到正常运营,然后接着对战。
前面提到过的就是大招,
神族,速隐刀,速空军,4BG,野兵营,炮台RUSH等。
人族,火车群,一家老小一波流,野兵营,地堡RUSH等。
虫族,6D,7D,9D,10D,极限7蟑螂,毒爆破口一波流,基地建在敌人家速蟑螂内部破敌等。
以上说过,这些战术,大部分一波打不死敌人,自己就要死。
就目前这个版本而言。无脑闪烁追猎一波胜率相当之高。(母舰核心开视野)
有很多,如果对方是mm部队组合,也就是机枪兵为主的兵种组合,你快攻的话可以选择速白球一攻的一波,就是前期第一个科技建筑为vc,vc好了,下bf,然后矿区下一个bc,防止对方地雷,升级一攻,出闪电科技,然后和白球,这种打法的兵种组合就是白球,提速叉,追猎,和哨兵,追猎数量取决对方空军的数量,如果对方没有对地的空军,追猎就少一点,4,5个就好了。运营的话就是正常的vr开,也就是第一个科技是vr,先出哨兵,pvt神族ob的数量最好也要五个,三个在主矿和二矿附近,一个在前线,还有一个跟随部队,这种兵种就是正常的打法,巨像,闪电,慢慢积攒到双aoe,就可以进攻了,记住一开始的闪电,主矿和二矿都要有一个,负责防止对方空投的,野外也要有好几个水晶,出野闪电,如
CSAWP该怎么打更好点?
我觉得应该用闪G出来时先小蹲一下```利用这小小的空间瞄准好人``等小蹲下来时开枪再拉枪````甩一下就中人了``既快又准!!还有就是盲G这种打法虽然有点困难只要认真练了```努力练了就行了!!
你看下对你很有用的
AWP的使用要点
使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。
1。快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!
2。准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1。8~2。2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。
3。站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。
专业狙击手的任务:
1)铲除敌人的狙击手。
2)击毙重要敌人和放冷枪。
3)守住要道。
那么,要做到以下三点站位原则:
1)不是最高的。
2)要站在对中间。
3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。
4。闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。
5。忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
第四节AWP的六大狙击法
AWP的使用方法共分六种:1。甩枪法。2。追枪法。3。打点法。4。落点法。
5跳狙法6。盲狙法。下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。
1。甩枪法
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。
用甩枪法可以轻
AWP的各种打法
小弟很喜欢玩CS,象AK和M4这些枪玩得很好
可就是不会打AWP所以比较讨厌玩AWP的人
也希望各位AWP高手教教我!!
一。awp的特点和使用原则
AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步枪。说起这支枪,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny。R
,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny。r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。
首先我们先来剖析一下AWP的特点。
一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶!
二:AWP是一只震天雷,他的枪声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响!
三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透!
四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0。86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢!
Awp特点关键词:凶!响!透!慢!
我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则
首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开枪!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开枪,人人都有机会。”
其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!
第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:
要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。
没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。
视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。
暗夜精灵的使用技巧?
求教精灵高手解答!
P。S。我是从人族选手(打得不错哦)转修暗夜精灵的,所以操作不是问题!再次请求高手秘籍!
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发月之女祭司!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵。当你采集了160木材,同时建造猎手大厅和战争古树。等再凑齐100木材的时候建造另一颗战争古树和一个月井(这是你的第二个月井)。等再有了40木头,建造第三个月井。这时候你应该可以出兵了,尽可能的creep和骚扰(当你的部队达到35人口时再去建造月井)。当第一个女猎手走出古树,你的人口状况为20/20。当第二个月井建造完毕后,继续训练女猎手。当你的部队规模达到39,
或者41,(这取决于你有没有损失小精灵)的时候确保拥有3辆弩炮和另一座月井。买个治疗卷轴和保护卷轴,然后进攻!确保你可以重复训练这些单位,并在资源超过1500的时候可以突破50人口的限制。持续进攻,最终你会获得胜利。通常你的第一次进攻就会奏效。(如果对手是用同样的战术,那么记得把你的女祭司升级到3级)。始终确保在开战前拥有1个治疗卷轴和1个保护卷轴。
第二个战术是战争古树+弓箭手。也许ROC时代的古树流会在你的脑海里一闪而过,因为这2个战术太相似了,不过这个只在某些地图上管用。这些地图是:Twisted
Meadows
(可以购买雇佣兵是非常有利的。),
Turtle
Rock,
(很好的地图,因为尺寸很小所以你可以从任何角度进攻)),
Gnoll
(确保首先购买了头环和鞋子!)在这些地图上你都可以雇用Naga,这对该战术帮助很大。此战术只在克制熊鹿组合时有效。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted
Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,把集结点设置在可以建造战争古树的空地上。在Turtle
Rock上建造在酒馆附近
AVA中侦察兵怎么打好
战地之王(ava)侦察兵的优势就是机动性强,冲锋枪的攻击力一般都在20——35之间,再加上冲锋枪的射速很快,
10颗子弹打出去也许也就1秒的时间,在近距离如果全部命中的话你就是有200血都死了,
但是远距离一个侦察兵要想打死敌人的话也许1个弹夹全部命中都不会死,
在远距离侦察兵和狙击枪对枪的话对方完全可以无视你的攻击并且有足够的时间瞄准把你击毙。
AVA侦察兵演示简易教程
AVA侦查采用的一般战术主要是以下几种:
1、突击战术这个战术很容易理解,一般来说就是冲锋,但是这个冲锋是有讲究的,
不是正面对付敌人还是人迅速绕道后方展开一系列作战,显示出侦查的战略效果。
2、诈逃战术字面上就是假装逃跑的战术,意思就是对于打不过的敌人,但是又是非常重要的敌人比如敌方的队长,拥有强有力的火力,
完全有能力瞬杀你,这个时候侦查的特色战术来了,就是诈逃,侦查比其他兵种跑的都要快这是大家都知道的,
我们就形象的说一下,就比如猎狐这个地图,敌方的一个步枪冲下了地窖,这时你正好看到敌人,敌人也正好看到你,
但是千万别对枪,有点常识的都知道侦查的对枪能力十分的差劲,所以这个时候就必须逃,狡兔三窟,
逃的时候最好是一个点一个点逃,先逃到2点的地窖入口,蹲一下开两枪,然后在逃到2点的房子里,
这个时候敌人肯定以为你怕他,所以会放松警惕,而判断失误,随意的冲向2,这个时候侦查突然出现,即刻毙敌,效果绝对好~!
3、蹲点战术所谓蹲点就蹲在一个点阴人,当然其实这是战术,蹲点是有风险的,因为对方的人,如果很在意这个点,
或者是习惯性看一下比较要命的点,这个时候侦查由于长时间的蹲着,会意识放松,一下子处于被动,
所以这个战术最好和上面那个战术一起用,才会有效果。说一下细节,蹲好点之后一看到敌人就开火别多想这个时候
就算下面有人跟着也开火一方面是为了先赚到分,其次是让下面那个恐惧,如果下面没人就不存在这个疑虑~!
4、保护战术这个战术比较次要,意思就是保护一些重要的人比如拿c4的战术,怎么实行呢,就是跟着他一起走,当然必须要“猥琐”点,
只有他死了你才能开始杀人,不然你会立马丧失这个战略目的,比如你们深陷险境,
而你想都不想直接开杀,你第一个死,别人像包饺子似的把你队友一起包了,
所以这个时候你要学会冷静让他杀点人无所谓,重要的是这局必须胜利,
而且如果他死了你大可看清楚情况,如果不利就逃之夭夭,这样
CF水之城的攻略?
重点说最后过那飞的龙。
首先说说挑战模式必须知道的常识:
1、每5关出现的手雷不要乱扔,人多了再扔(具体下面介绍);
2、得分和保命,优先选择保命;
3、利用地形拉开敌人与己方的距离;
4、重武器不能装,遇上BOSS打起来很吃力;
5、狙击手优先解决;
6、尽量和好友、同个战队的玩家一起打。
如何尽量拉开敌人的距离,避免被攻击是挑战模式最重要的一点,得分胜过保命。七八关过后就不要走到敌人复活点前猛扫,那个时候会有两个敌人的复活点,这样的话其中一个复活点的敌人追你,另一个复活点的敌人背后偷袭。显然,主动出击不是首选。开始进行游戏时前面不是有个箱子吗(箱子旁边有座桥)?当你被敌人追击的时候,往那个箱子后面的水域跳,敌人是不会跟着你跳的,敌人会选择走下面的阶梯,这时候你赶快跑,拉开距离,慢慢耗死敌人。水之城注重跑位,不可能守点,否则非常吃力。
地面上出现的手雷的重要性不可小视。20关之前的手雷都可以用来炸敌人得分——往敌人的复活点远远地扔一个,那个叫爽啊(BOSS关不炸,没有分)……但是20关后出现的手雷就要专门用来炸BOSS关出现的敌人了,虽然没有分,但是可以摆脱很多敌人的追击,剩下不少HP。前面说了,保命要比得分重要。扔雷的技巧在于你要往与BOSS相反的方向扔,在打BOSS的过程中有退路可以走(如果BOSS是跟着队友,就炸队友后面的敌人)
不是BOSS关的小怪也很缠人的。最好能有3个人,两个人负责集中火力攻击一个敌人的复活点,另一个人负责攻击走在另两个人背后的敌人,前后呼应。特别是在后期这种打法特别有用。本人一直都用这种方法打,屡试不爽。
再来说说怎么打BOSS。20关以前的BOSS不用说了。25关和30关的BOSS很强大。首先要有一个人(确保你这时至少有3个人活着,这个人是3个人中HP最多的)引BOSS,让BOSS追他;第二个人负责清理小怪,以便让引BOSS的人有退路走;第三个人很重要,走到BOSS旁边然后开暴走,拿着刀砍BOSS(这个时候BOSS会追击引BOSS的人,可以放心打)。暴走时的刀攻击时很高的,一百下轻刀基本上可以秒半条HP(BOSS)。第三个人暴走没了第二个人开。
重点讲讲最后关的那个飞的怎么打!!!
俗话说,不打没准备的仗,所以我把我们如何有计划的刷BOSS的经验和大家分享一下。
前期准备,复活币。没有复活币根本不可能刷过普通模式的BOSS。我是一次
AWP有多少种打法????怎么打.?
AWP有多少种打法????怎么打。?
靠反映。。?
1。甩枪法
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。
用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:
a)快速冲出来的。
b)冒头看一下又回去的
c)露出头刚要用AWP瞄你的
*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1。1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。
2。追枪法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。
3。等点法
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。
4。落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找
awp的的盲枪怎样打啊
?CS的朋友们
AWP的打法:
是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。
也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。
一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习。
和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切AWP开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。
当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。
也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效。
狙击手自卫守则:
尽量在远处打击敌人,不要让其接近。这是一个狙击手的基本功,尽量做到一枪一个,把敌人狙击在远方。在此时,甩枪、定点都是好打法,但不要打开镜头左右巡视,很容易被敌人打中。应该先定点,瞄隹最有可能出现敌人的地方,如果发现敌人没有从瞄点出现,而是在另一处,马上甩枪,要快,不管打不打中,打了就闪,不要让敌人有机会瞄准你。还有一种打法是不开镜狙击法(参考准心法),即用手枪等的准心对准后,马上换狙击枪开枪,不用开镜头,在远距离时,我个人认为不宜用,因为准确性不是很高(也许高手也能一枪一个)。
中距离时,以狙击为主,手枪为辅。敌人在中距离时,对狙击手来说是个潜在的危险,对方可以很快近身。一定要稳,瞄准了再打,打完马上闪,如果对方只有一个人,就用手枪接着打。如果在中距离上出现了好几个人,还是打完就跑吧,退到另一个狙击点,等着对方出现,也就是用游击战,但不可以让对方太接近。还有一种打法值得推荐,就是先用狙击枪打一下,换手枪打一下,然后换狙击枪(不开镜,用参考准心法)打,在中距离上,只要训练有素,参考准心法还打得算比较准。
近距离时,手枪为主,狙击枪下注。敌人很近了,你能有什么办法呢,
CF黑色城镇怎么打意识?
菜鸟请自重!
阴人首要原则:走队友最少的路,藏敌人最多的地方。
走队友最少的路:因为队友太多的话,根本没有敌人让你阴,所以只有走队友最少的路,才能“等菜上门”。
而藏敌人最多的地方,这招如果你厉害的话,使用起来更爽了,就是藏在敌人一般不会搜查的地方,藏的时候不能着急的时候,等到敌人松懈的时候,(等多久,就看你自己的意识了)再将敌人一网打尽。而藏在哪里,我下面会告诉大家一些藏点。
藏点有很多,先说A点:平台角落可以藏,(地球人都知道的地方)可以等着小道的敌人上平台;平台绿箱子中间,这个位置主要守A大。
再来就是B点:B区里面B门旁边看进B门的人,如果听到B洞来人的话,也可以在你背后印个图案,等着B洞的人进来,一般情况下可能猜不到你在哪里;B区里面角落的一个绿箱子可以藏,藏这个位置,如果敌人是一个人来安包的话,你可以等敌人安好包,再杀他拆包。如果敌人多的话,要有耐心,等久点再出去,等到敌人松懈的时候,(等多久,就看你自己的意识了)再将敌人一网打尽。
最后是WC那里,WC上面可以藏,要藏这个位置,第一:动作要快点,第二:要看A门有没有人。等着A门的人来,(等多久,就看你自己的意识了)再将敌人一网打尽。
我们打百城的官方就拿这个作为比赛图
当CT防守位置固定下
匪徒很难拿分
注意好配合和意识
A点小道口站一个瞄下面
位置控制好别让对面的透过窗户打
听下面的声音
选择探头或者等人上来点
A点平台站一个看大道
狙击好的可以站这个位置
人多守不住就信号叫支援
CT家下面站一个人
随时帮助A大在斜坡补位打A大
或者A小道失手
在下面穿射头顶上小道的敌人
因为黑色城镇这个位置和沙漠不一样
可以看得到上面
就首的很好了
中门站一个人
建议不要狙击
比赛很少有人中门对狙
中门是看清人家动向的
找个眼神好的
B点站位比较多
包点瞄B门
或者右边箱子那瞄窗户或者躲里面听声音阴人
注意不是B点边上的箱子
是台子上的
台子下那个箱子不能蹲
从窗口出来人直接就看得到头
没见你人就是一梭子
战术比较多
就说两个吧
B点2个人探点
中门过一个人墨迹一会
A点过去1个人去A大
丢闪光厌恶手雷
丢人穿墙一梭子走人
另外两人穿中门逼走看中门的人
A大的同志回来直接轻步去上小道
留一个人在T家断后
B点没毛病的开机枪马上转插中门
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