套装定心有什么效果?
套装定心有什么效果?
定心术套装三件套,附加技能等级=人物等级-10,持续4回合;5件套,附加技能等级=人物等级+10,持续8回合。
定心套装提高的灵力=技能等级*1。5
龙卷雨击伤害=(技能等级*N+
武器伤害*0。315+灵力差)*(10-作用人数)/10
给自己加灵力
增强法术伤害#1。
加自己的灵气从而增加法术的控制或受法的量。
MH用最好!!
加灵力抗发
什么是定心套装?
定心术是STL的一个加灵力技能。在一些装备(不包括武器)上会出现“附加状态定心术”的字样,这就是定心术装备了。
如果你收到了三件以上的定心术装备,那么穿上这些装备后每次进入战斗就会出现定心术效果。这几个装备就叫定心术套装。
定心术效果的持续回合数和定心装的件数有关,不过如果你变身为瓶子的话(有高级永恒)就能长时间有定心效果。变身为蛟龙的话定心效果会持续一段时间(有永恒)。不过带定心套装变身为瓶子、蛟龙会被海星、娃娃鱼取消定心效果。
定心装一般是LG
TG用,在腰带、帽子鞋子上最好。由于定心装加瓶子被海星娃娃鱼克,所以PK战斗中不太实用。用来练级是很好的。
在论坛上有一些关于定心术套装的研究报告,你可以去看看。地址是
http://xyq。netease。com/viewthread。php?tid=440408&extra=page%3D1
http://xyq。netease。com/viewthread。php?tid=252648&highlight=
http://xyq。netease。com/viewthread。php?tid=285572&highlight=
就是穿着附加状态定心术的一套装备的龙宫。。定心术加灵力
就是穿上以后可以在第一汇合前使用定心术加灵力的装备,分3件套,和5件套,影响是使用的定心技能不同
STL的招数,可以使自己的灵力提升很多,5回合的时间。适合LG
看看上面有附加的的定心术
带3件以上定心套装,第一回合就回自己使用定心技能!
定心是增加灵力用的!
所以一般法系门派带这个!
装备上的套装效果是什么?和特技一样吗?那怎么用套装效果?
谁是陕西小雁塔的,希望是的朋友来带带我!
要同时带3件才能发挥,每件%3的几率,最多带5件一样技能的套装,战斗中随即发挥,这是攻击法术,如扫,龙卷这些。
辅助类的也要带3件,战斗一开场就发动,按技能算,如定心,变身这些比较值钱。
不一样。。。套装带满3个以上的装备就会出现。。。。
有些效果被动,也有主动JN
不一样,套装的效果个特级就是不一样
相同套装效果的装备同时在身上的时候可以触发
套状要3个才可以用
定心套装有什么效果?60J的和80J的有什么差别?
定心套的效果;在1一定回合提高人物灵力
60和80的差别在于;80的属性要比60的好
60和80的差很多,起码80的比60的要多打2块石头,而且就是80的要比60的属性好很多
定心术是STL的一个加灵力技能。在一些装备(不包括武器)上会出现“附加状态定心术”的字样,这就是定心术装备了。
如果你收到了三件以上的定心术装备,那么穿上这些装备后每次进入战斗就会出现定心术效果。这几个装备就叫定心术套装。
定心术效果的持续回合数和定心装的件数有关,不过如果你变身为瓶子的话(有高级永恒)就能长时间有定心效果。变身为蛟龙的话定心效果会持续一段时间(有永恒)。不过带定心套装变身为瓶子、蛟龙会被海星、娃娃鱼取消定心效果。
定心装一般是LG
TG用,在腰带、帽子鞋子上最好。由于定心装加瓶子被海星娃娃鱼克,所以PK战斗中不太实用。用来练级是很好的。
在论坛上有一些关于定心术套装的研究报告,你可以去看看。地址是
http://xyq。netease。com/viewthread。php?tid=440408&extra=page%3D1
http://xyq。netease。com/viewthread。php?tid=252648&highlight=
http://xyq。netease。com/viewthread。php?tid=285572&highlight=
希望对你有帮助#17
60和80基本属性不同啊。。。。
套装越多 是不是效果越明显?
6件套装的效果和3件的效果一样吗?
变身套装的3%的几率会增加吗?
装备最多直有5件套。
武器是没有套装效果的。
效果越明显
变身套装的
时间会增加
持续回合效果
不一样,套装多才有好效果,比如说定身套装,易套才能体现出效果
套装多了~!一下就看出明显的效果了``
为什么有的套装如定心变身一出来就自动用,而有的就是有几率才出?哪些是一定出的,哪些是有几率出的呢?
具体说下哪些是自动出,哪些是有几率出的
像定心跟变身。极度疯狂。魔王回首。逆鳞。金刚护法。盘丝阵。都是100%发动的。其他的几乎都是需要一定的几率才会发动的。
如:变身术之牛妖,3件套:增加耐力=等级/6+5,进入战斗10%概率变成牛妖,5件套:增加耐力=等级/6+10,进入战斗30%变牛妖,增加的耐力是一直都加,而变身卡效果是概率附带)
所有追加法术都是概率发动(比如龙卷雨击套,3件发动概率为10%,5件概率为30%)
所有变化咒需要在战斗中使用,成功率100%,但是效果极其垃圾,强烈不建议用。
应该是一定出的啊
有区别~~附加状态的就是必出的(状态作用于自身)~~附加效果的就是有几率的(效果是作用于敌人)
3件以上才出套装效果,3件持续3轮。全套能持续6轮。但是一般只带三件,因为武器跟衣服附加套状效果的几乎都是防底攻底
楼上的说的很对
附加状态什么什么的
一进入战斗就自动用(不占用回合数)
套装效果什么什么的
就是在你用物理攻击攻击敌人时
有可能发动
比如什么:横扫,龙卷,日月乾坤==
补充:以上说的必须至少有3样装备具有才能够发挥
但是武器是不会带附加状态或者套装效果的!
说得不完整喔。
什么是最极品的套装效果
定心、极度疯狂、后发制人。。。
最极品算是
变身套装。其次
金刚护法。另外,逆鳞。这3个对攻系门派狮托领和大堂的非常好。
其他套装:盘丝阵,定心术。对法术门派很好
如果极度疯狂套装极品,可以用来带小号或者做活动,不适合PK。后发偶尔用下还可以,都还要变太号5力盘丝,5力地府,等门派。
根据现在卖价,变身套装最少500万一件。金刚护法最少200万。逆鳞也差不多200万以上。定心套装在150万左右,根据卖价来恒定的话就这几个套装最极品。
DT带逆鳞
针对自己角色增加角色特长的技能套装效果才最好。比如逆鳞。是加伤害的。你给HS使有必要吗?
[已解决] 套装定心的效果是什么?
自动附带STL技能定心术#99
定心术效果是临时增加灵力=技能等级*1。4
好东西#18
3件套装的话
定心技能等级等于人物等级-10
4件和人物等级一样#99
5件等于人物等级+10#28
定心术套装三件套,附加技能等级=人物等级-10,持续4回合;5件套,附加技能等级=人物等级+10,持续8回合。
定心套装提高的灵力=技能等级*1。5
定心套装不是终极装备,因为有持续回合的限制,以及套装效果对属性的牺牲,但是做任务还是很不错的。
蝴蝶变身只是他有魔之心
打的更下而已
我激活套装效果之后把原来的一件装备换了,套装效果还有吗,还有就是套装效果是永久的吗?
套装少了一件套装效果就没有了
要是冥想套
其他的就没有了
BUFF在的
,但是如果你说的是整套的效果就没有了
凝光圣遗物及武器如何搭配?
凝光前期的圣遗物套装选择很多,行者之心&武人4件套或者战狂两件套。后期可以换乐团4件套或者流星4件套。圣遗物的选择优先级是对项主属性>套装>对项副词缀。武器上凝光的最优选择应该是四风原典,无论是基础属性的暴击还是战场堆叠的属伤都非常契合凝光的输出。
�原神》是由上海米哈游自主研发的一款开放世界冒险类国产游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过通过剧情、祈愿和活动获取。其中凝光虽然只有四星但是在原神的玩家当中人气也还是相当之高的,而且在许多玩家的开发和探讨之下也得出了凝光的强度其实不错的结论。那么凝光要配合哪些武器和圣遗物才能够发挥出完全的实力呢?原神凝光武器和圣遗物怎么搭配?
原神凝光装备选择:
武器上凝光的最优选择应该是四风原典,无论是基础属性的暴击还是战场堆叠的属伤都非常契合凝光的输出。天空之书次之,在后期百分比攻击容易产生边际效应的情况下虽然不如四风原典,但是加攻击的基础属性也比什么元素充能要好一点。
4星武器里最好的武器应该是珍珠纪行30级换的匣里日月,暴击基础属性+特效也都非常适合凝光,如果当副C目的是切出来打爆发的话带流浪乐章也是非常好的选择。
实在没有武器,用锻造的万国诸海图谱也行,虽然元素精通对输出没啥帮助,不过特效叠的属伤还是挺有用的。
原神凝光圣遗物选择:
凝光前期的圣遗物套装选择很多,行者之心&武人4件套或者战狂两件套搭配任意加18%攻的两件套,后期可以考虑换乐团4件套或者流星4件套,流星套要更优一些,注意这两套基本都是要带5星的,4星阶段不如直接磐岩两件套+攻击&暴击两件套,所以凝光40冒险等级之前最好不要刷太多遗物本,刷个磐岩两件套就行了。大后期如果凝光感到螺旋疲软的话也可以穿4件套磐岩用来给卢姥爷这些主C打辅助,35%属攻还是挺好的。
目前圣遗物的选择不是看你想穿什么,而是看你有什么,优先级是对项主属性>套装>对项副词缀。
花:因为主属性固定是生命,所以尽量选择需要凑出套装效果的套装的花。副词缀暴击>百分比攻击=爆伤>攻击力,
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