弹药加好属性弹 加空射 加的是物理攻击还是魔法攻击
弹药加好属性弹 加空射 加的是物理攻击还是魔法攻击
物理攻击,空中射击对魔法攻击没有加成
物理攻击,属性伤害不受影响
弹药主宰的附加发射几率是什么意思
-就是攻击的时候,本来是一弹一弹顺着飞出去,但是弹药主宰就是有几率,一弹一弹飞出去有几率两个弹飞出去(一上一下慢点就可以看清楚),同时飞两个子弹
简单来说就是有几率附加一颗弹飞出去
就是你一直按攻击键发射属性弹有可能有一次普通攻击出去的是2发属性弹
肯定不算的额,要是算的话,那不成废材技能了。。。我不是玩弹药的,但个人感觉游戏里不可能让你白白浪费sp,所以那应该是额外的。。。
弹药觉醒技能是什么
是内个一对女的内个么?
黑玫瑰特种部队,4个女人帮你战斗。
俗称后宫~
一队魂斗罗
黑玫瑰。叫人出来。三个打枪的
48级觉醒
使用条件:被动技能
说明:普通射击时,增加子弹速度和射程,并有一定几率多发射1发子弹。使用手炮系列武器时,无法增加子弹速度和射程,但可以多发射1发。
黑玫瑰特种部队:召唤四个黑玫瑰特种部队成员,进行火力支援
叫黑玫瑰站队
很多女的出来开枪
大将军,领着4个女兵
黑玫瑰小队
召唤4人小队
弹药是不是点满了穿甲弹、然后每发射的子弹都有穿甲的属性?
记得满级10级40%穿透吧
只是子弹能穿过怪
不是穿防御
然后这个也看武器的
步枪穿透最强
即使不没这技能
也能穿不少
然后是左轮吧
手弩和自动即使点满穿甲弹
感觉也没啥穿透力
然后手炮是范围性能
不存在穿透什么的
即使有障碍物也能打到怪
60时候我记得这技能是主动
开70后就和硬直弹一起变被动了
学了这技能
神枪手队友也有这被动加层
我拿的是60粉弓、pK。有必要加满穿甲弹跟硬直弹嘛?
这职业很耗蓝的,不过你问题的很简单地,现在都70级了!所以那个穿甲变成辅助技能了,你只要加到10它就显示你掌握了该技能,用来打怪时它会自己附加上去!不过你玩弹药可要把它的主要技能发挥极致,我61弹药!
我拿的是六十粉手弓、PK穿甲跟硬直有必要加满嘛?
加满了,就两百SP刷图,PK发出的子弹都是很有效果的!还有就是冰冻雷和感电雷必须满,手雷出强制就行!要多看看官方那些人的加点心得总结一套属于自己的技术,那才是最好的!
不知道弹药就知道匡充要满
有比例的!
你不用在乎怕点满又穿不透。到70了sp够你把弹药系全部技能点满
不是,点了穿弹必须要用这个技能,才能发呆辉出来
您好楼主不是的,满级穿甲弹只有百分之70的穿甲几率,不是每发都有的,望采纳
1、黑沙鹰和白沙鹰的区别? 2、HK417改装20发子弹好是好减稳定,这1个值影响大么? 3、M16和FNFNC谁好及改装
1。俩沙鹰没有区别,2。改装20发可使备弹增多,但是准确会下降,两发不会打在同一点,3。M16不需要改,FNC只需要加攻击枪管和快速切换握把即可
白的好看··威力也大一点
FNFNC好···改装嘛反正加威力的枪管肯定要的其它嘛看你喜好咯
现在好像玩改良的多,M16和94也挺多的,但FNFNC似乎我就没看见有练这个玩的,我想练,但好似有点儿罕见、、
现在根本没必要玩那些了···有钱的买A点枪没钱玩改良··真的没必要了···那游戏已经糟。蹋了
白沙鹰好、不要改20发、M16好
一,游戏内黑白沙鹰的商城属性是一样的,黑沙鹰好看,打的时候底下冒烟,很逼真,但个人认为白沙鹰好用。
二,连狙还是子弹多点好,在稳的连狙你连射几发也会条,建议使用时连射几发要停顿。
三,两枪兵中不一样,都是不错的枪,看你喜欢用哪个兵种了。
FNFNC和改良系列对抗差距大么?
什么都不好!技术好,才是好!
弹药点空中连射+属性弹效果好吗?
加一级打怪效果非常明显,好在许多方面。不容易被怪打到,射速明显比地面射击快,可以调整角度,让暴炎弹范围增大(尤其用手弩)。所以这个技能是弹药必加技能。
自己习惯用
炮娘的新技能FM-31榴弹发射器 刷图要满吗 是火属性攻击吗
嗯,就是像反坦克的爆炸,我只点了5级。伤害一般般。
是火属性攻击
不过不建议加满
因为怪不会站在那给你瞄准。。
而且也很难瞄准
发射距离短了点
伤害怎么样
用狙击或激光比较
都比这2招低
这个技能很好用。建议点满
看个人喜好,先加满试试,不行哥给你洗点
遗忘河契约啊
你玩你的鬼泣来吗
重新洗点,鬼泣爽歪歪
我没骗你吧
鬼泣崛起了
不加满,加一点就句了。很不给力,主要是冷却太长了。
基本装弹+1 和连射数+1有什么区别?
看看悲鸣战弩的属性图再回答~
基本装弹是
爆炎弹平射
一共是10发
加上基本装弹是
按照技能等级
增加子弹射击数
要么1级要么满级
是武器区别
手弩比手枪多射一发!
那基本装弹和弹药的技能《弹匣扩充》是一个道理?那有的武器为什么还有把那俩个属性同时列举出来的?还有悲鸣战弩的属性解释一下
弹匣扩充就是
弹药的子弹填充啊!多加一级就=1发子弹
连射数1就是
空中连击多射一发子弹。。
就是字面意思
没其他含义
这都不知道?不是把
你怎么玩的
炮弹发射后为何旋转,他的原理'用途和用到的技术是什么??
膛线分为阴线与阳线。阴线其实就是沟槽,英文称Groove,阳线称为Land。两阴线槽底之间的距离为枪管内径
这个内径等于子弹外径,显而易见,当弹头在弹膛里运动的时候阳线会咬进子弹表面,从而迫使弹丸沿着膛线缠绕方向旋转。枪弹弹头的表面之所以要镀铜就是因为铜质地软便于膛线的咬合。大口径的炮弹光是镀一层就不够了,在弹丸腰上专门有一圈黄铜的弹带以便咬合。
好像是因为发射炮弹的弹簧是螺旋的
所以炮弹也是旋转的
只知道枪是这样。。
因为炮膛里有炮膛线!!目的是让炮弹在飞出炮膛后能够自己旋转飞行,那样能保证比较精确的命中目标!!
许多大炮炮管内是螺纹的线膛,炮弹发射时弹体与其摩擦使炮弹旋转,应用了陀螺原理,这是为了提高射击精度
滑膛炮就没有线膛了,主要是靠精密的火控系统实现精度的提高
因为炮膛里有炮膛线!!目的是让炮弹在飞出炮膛后能够自己旋转飞行,那样能保证比较精确的命中目标!!
该技术运用到了空气动力学
无主之地 子弹齐射数是什么意思
独立属性,一般由特殊零件或者特殊枪型带来。
一次开火点击打出几次单元射击。
需要与弹片类区别开,弹片类代表的是一次单元射击带来的子弹药数量,而子弹齐射数代表的是一次开火点击带来的自动数量的顺序的单元设计。
这就像那种横插弹匣的步枪,大多数是一次开火点击射出三次单元射击,实际上这类枪斗士300%的子弹齐射数,只不过因为是枪型属性所以数据卡中省略了。
而其他枪型或者一些含特殊零件的枪可能会增减或赋予武器一个子弹齐射数的数据功能。
总之,有这项说明的武器一定都是固定次数单元射击武器,但是固定次数单元射击武器并不一定会有这项说明。
:你玩的是汉化版吧,原版英文我不记得了。
至于什么意思,就是
该枪你开一枪发射x颗子弹,但是弹药只消耗一枪的。
就是你射一次同时射出的子弹数。。。
简单的说:子弹齐射数+500%=一次发出5颗子弹=弹夹的容量(大部分)
1. 弹药的空中连射和属性攻击是提升输出的关键,特别是针对特定敌人时,20级的空中射击可以大幅提升伤害输出效率;而35级时的交叉火力则能造成更大的范围性杀伤效果,适用于面对大量敌人的场景 。,48 级觉醒后的黑玫瑰特种部队召唤也能为战斗提供极大的助力。。,合理搭配使用这些主动技能和被动增益状态能够显著提升整体作战能力!
1. 弹匣扩充和连射数+2是提升射击效率的关键,前者增加子弹数量后者提高齐射手速,但需注意与其他技能的搭配使用以及武器的选择对整体效果的影响较大;同时也要注意游戏版本更新可能带来的变化哦~